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Relatório de pulso de comércio eletrônico

Relatório Pulsado de Comércio Eletrônico para artigos esportivos

As vendas de artigos esportivos on-line são afetadas por todos os tipos de influências externas - a estação, a celebridade esportiva do momento, a cultura pop, a mídia social e a economia. Antecipar os equipamentos e produtos que os clientes vão querer e tê-los quando e onde quiserem é um desafio constante. Veja como o desempenho da sua empresa se compara aos pares do setor na Signifyd Commerce Network.

Mês passado em resumo (% interanual)

Vendas

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VALOR MÉDIO DO PEDIDO

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PRESSÃO DE FRAUDE

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COMPRE ONLINE, RETIRE NA LOJA

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Insights de Pulso de artigos esportivos

Selecione abaixo para ver informações da indústria de artigos esportivos.

Com grandes surtos, surgem lacunas operacionais. Espere desafios desses vetores de pressão de fraude:

Fraude de “triangulação” do mercado eBay

O fraudador cria um perfil de vendedor genuíno em mercados e usa dados de cartão roubados para atender o pedido de outro varejista. O vetor de ataque mudou para SKUs populares durante o verão.

Sites de fraude semelhantes

Os fraudadores clonam sites de marcas para replicar a aparência da marca em URLs semelhantes, mas não enviam o produto após aceitar o pagamento. Os SKUs em alta serão direcionados.

Risco de abuso de entrega sem toque

À medida que a FedEx e a UPS passaram a adotar a entrega sem assinatura, os varejistas observaram um aumento nas reclamações de Item não recebido (INR) e Significativamente não conforme descrito (SNAD).

Coleta na calçada Fraude da mula do BOPIS

Muitos varejistas, como Dick's Sporting Goods e Best Buy, aceleraram o BOPIS (recolha sem contato na calçada) para evitar o fechamento de lojas. Eles também viram um aumento na fraude de mulas.

Metodologia

O que há em nosso índice de artigos esportivos?

O Ecommerce Pulse Report da Signifyd foi projetado para fornecer uma cobertura contínua das mudanças e tendências no cenário do comércio eletrônico. Os dados deste relatório ilustram o desempenho atual da vertical de artigos esportivos em comparação com o desempenho histórico. Os dados são agregados por categoria em milhares de comerciantes de comércio eletrônico globalmente.

Categorias

  • Artigos esportivos
  • Lazer (mídia, brinquedos, jogos e passatempos)
  • Ao ar livre (acampamento, caminhada e pesca)
  • Armas e acessórios

Fatos rápidos

  • Fidelidade total em 60 milhões de pedidos por mês (comportamento da sessão, dados do carrinho, informações de pagamento, envio e informações de cobrança)
  • 98% das transações são identificadas automaticamente devido à amplitude e força da nossa rede

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